Dernière modification : 28 mars 2004.
Elle est épisodiquement postée sur alt.games.nomic, alt.games.nomic.unomic, git.talk.nomic et alt.fr.nomic.
Elle est disponible sur le Web. Pas la peine que je vous donne l'adresse, puisque vous y êtes ! :-)
Sur le web encore, l'archive officielle de la faq est à : http://www.usenet-fr.net/fur/loisirs/jeux/faq-nomic.html.
Et sera peut-être un jour sur le site FTP Nomic.
Nomic est un jeu, et c'est fait pour s'amuser ! A la différence de la plupart de jeux, les règles de nomic ne sont pas gravées dans le marbre. En fait, le but du jeu est d'en modifier les règles. Les joueurs commencent la partie en appliquant un "ensemble de règles" de départ, qui dispose, entre autres choses, des conditions dans lesquelles les règles peuvent être modifiées. Une fois qu'une règle a été changée, les joueurs doivent suivre le nouvel ensemble de règles ainsi modifié. En général, tout est sujet à changement, même les règles qui indiquent comment les règles doivent être changées.
Et c'est ainsi que ça a tendance à devenir un peu mystérieux : comme les règles changent, le jeu auquel vous jouez est susceptible de changer en permanence. La nature même des changements de règles peut évoluer de la démocratie directe à la démocratie indirecte, le jeu peut devenir une dictature, la possibilité de changer les règles peut disparaître totalement ; si ça se trouve, vous finirez par jouer aux échecs, à "pierre-feuille-ciseaux" ou quoi que ce soit d'autre. Les joueurs tiennent le destin du jeu dans leurs mains.
Pour reprendre les mots du créateur de Nomic :
Nomic est un jeu dans lequel le changement des règles compte pour un coup. De ce point de vue, il diffère de presque tous les autres jeux. A Nomic, l'action de jeu de base consiste à proposer un changement de règle, à débattre de l'opportunité du changement proposé, à voter le changement, à décider de ce qu'on peut ou ne peut pas faire ensuite, et à le faire. Bien entendu, même cette définition de base du jeu peut être changée. -- Peter Suber, How to Play NomicLa plupart des fans de Nomic semblent s'amuser à y jouer dans le but d'expérimenter les différents processus en oeuvre dans la création ou la modification des lois, mais aussi pour tester leur aptitude à trouver des failles logiques dans les règles, lesquelles provoquent des situations inattendues - en général au profit du joueur. Le terme consacré chez les anglophones est "scamming". Il n'y a pas consensus sur la meilleure traduction possible du mot mais lors de la discussion pour la création de fr.rec.jeux.nomic il fut proposé d'utiliser
"(par ordre d'apparition à l'image) : Coup-bas, Subreption, Filoutage, Flouerie, Rouerie, Fourberie, Ruse, Exploitation, Arnaque, Carambouille, Jarnaquerie, Enculade." (Zelda in Xns93788FB9BEB8DZeldaTouqueBrugrival@80.65.229.195).Le terme "jarnaquerie" fut d'ailleurs à l'origine de la création du groupe news:alt.fr.jarnaqueries.nomic.
Je fais une distinction entre jeux 'à procédure' et jeux 'de droit positif'. Dans les jeux 'de droit positif', on joue pour gagner des points et la partie. Dans les jeux 'à procédure', on cherche à lier et à intriquer les règles, que ce soit pour le plaisir de la logique ou pour obtenir une victoire par paradoxe de préférence à une victoire aux points. -- Peter SuberLe Nomic a été conçu et créé par Peter Suber. Il a été publié la première fois dans l'article de Douglas Hofstadter "Metamagical Themas" (in Scientific American, 1982), puis ensuite dans le livre de Hofstadter, traduit en français sous le titre : Ma thémagie. Peter Suber a modifié les règles et les a publiées dans son propre livre, The Paradox of Self Amendment in 1990. (Voir la section 7ci-dessous.)
Il y a même eu une tentative de méta-nomic, appelée InterNomic, rassemblant des parties de Nomic comme autant de joueurs distincts. L'idée était de créer une sorte de "Nations Unies" du monde Nomic. Dans le même esprit, il existe des "conventions pour une guerre des Nomics."
Le jeu original souffre aussi d'un handicap majeur : il ne prévoit aucune abstention, ce qui risque de mener droit dans le mur une partie jouée sur le Net. Nous en avons fait la douloureuse expérience à fnomic : les premiers coups ont entièrement été consacrés à tenter de prévenir le blocage prématuré de la partie. De ce point de vue, les règles initiales pour un jeu par email de Chuck Carroll (créateur du gigantesque AgoraNomic) semblent avoir longtemps constitué une base solide pour le jeu par correspondance.
Les règles initiales pour un jeu par email de Chuck Carroll ont été traduites par José sur son site (voir plus bas : règles d'Agora Nomic.)
Les règles initiales pour un jeu de nomic sur usenet sont en cours de traduction par les contributeurs de fr.rec.jeux.nomic
Le ftp nomic permet le téléchargement de plusieurs jeux de règles : ftp://ftp.cse.unsw.edu.au/pub/users/malcolmr/nomic/rulesets/index.html
Vous trouverez les règles initiales d'Imperial Nomic en français, traduites par Jérôme Dumonteil, sur mon site, ainsi que deux variantes, Imperial Nomic 35, créée par Benjamin Thierry et Nomopoly, de Bryan Tivol.
José Diaz a traduit les règles initiales d'Agora Nomic, Radio Free Nomic et de Polynomic http://gnomix.free.fr/.
Mais ne vous fiez pas à toutes ces règles, la profusion actuelle de parties sur l'usenet francophone démontre que rien ne fait autant plaisir aux joueurs que de créer leur propre partie !...
Jean-Victor Gruat et François Wisard ont aussi mis en ligne des règles et des conseils pour jouer. (François, tes stats ne sont pas à jour...)
Une adresse incontournable, le site de Philippe Blue. Ce site est conçu pour être mis à jour par les joueurs, vous y trouverez des règles, des listes de partie en cours et beaucoup d'autres choses...
Et si après tout ça il vous reste des questions à poser, venez donc jouer, on vous expliquera le reste !
[Rosinomic] Un nomic ésotérique, lancé le 17 mars sur fr.rec.jeux.nomic.
[Anarchonomic] [Trotskynomic] et autres pastiches. Toujours sur fr.rec.jeux.nomic, une vague de nomics "pour de faux"... A suivre.
[VG] Si vous voyez cette balise sur fr.rec.jeux.nomic, vous devez savoir avant de lire : [VG] veut dire "vulganomic". Cette potacherie survit de loin en loin, pour le grand bonheur de certains et pour le non moins grand agacement d'autres. Survivance d'un été caniculaire et des débuts de frjn, [VG] relève plus de la "private joke" que d'une partie vraiment active. Vous voilà prévenu(e) :)
[FUN] pour "Fufe Ultra Nomic", sur fr.rec.jeux.nomic encore, une partie lancée le 18 février par Fabien Le Lez. Si vous ne savez pas ce que veut dire fufe, vous pourrez jouer quand même :o)
[NJ] Lancée officiellement le 14 décembre 2003, Nomic Justice est la mise en application d'un projet de Patty Hopper, projet presque aussi vieux que le forum fr.rec.jeux.nomic, à savoir créer une instance d'arbitrage indépendante, et pour tout dire parce que le préfixe fait fureur sur usenet-fr : un méta-nomic. A la fois laboratoire et terrain de jeu, cette partie n'a pas vocation à être "gagnée" mais à être pérenne. Nomic justice n'est pas parti pour battre [conanomic] et semble même avoir sombré dans l'oubli. Il est bien possible que je le mentionne pour la dernière fois ici.
[TN] Sur alt.fr.nomic, la partie Totonomic est terminée. Je ne la cite ici que parce que les contributeurs de ce groupe aimeraient bien se lancer dans une partie calme, loin du tumulte de frjn, donc si vous voulez jouer loin du bruit, vous savez ce qui vous reste à faire...
[Conanomic], ce qui devait un jour arriver est arrivé, le nomic le plus vivant, le plus poétique, le plus tribal, le rendez-vous des chasseurs de fr.rec.jeux.nomic marque le pas... Saura-t-il rebondir ?
[Ubu Nomic], sur news://news.zoo-logique.org/nomic, un nomic...galactique (et non un nomic pur comme cette faq obtue s'est escrimé à déclarer pendant des mois). C'est une ancienne partie, elle se déroule dans un univers attachant et sur un forum bien calme, bref, que du bonheur ! Pour savoir comment accéder au groupe, visitez le site zoo-logique. Le site de la partie ubu nomic est là.
Le 16 aout, Manitou a lancé [Lento], la partie de nomic la plus lente de l'univers, sur fr.rec.jeux.nomic. Voir la page lento sur le nomic wiki
Voir aussi "The Paradox of Self-Amendment in American Constitutional Law," _Stanford Literature Review_, vol. 7, nos. 1-2 (Spring-Fall 1990) pp. 53-78 : http://www.earlham.edu/~peters/writing/psaessay.htm
Ma Thémagie, en quète d'essence, de l'esprit et du sens, de Douglas Hofstadter, le livre qui a fait découvrir le jeu en Europe. Trad. de l'américain par Lise Rosenbaum, Jean-Baptiste Berthelin, Jean-Luc Bonnetain, InterEditions, 1988, ISBN : 2-7296-0234-8.
Si vous cherchez d'autres liens que ceux fournis ici, visitez ma page de liens
Cette Foire aux questions est inspirée de la FAQ Nomic, maintenue par Malcolm Ryan. Sa structure et la définition du jeu ont été traduites de la faq originale (thanks, Malcolm !), que je vous recommande chaleureusement : http://www.cse.unsw.edu.au/~malcolmr/nomic/FAQ.html
Merci.
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